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Abak Evolutionは、各々が独自の特徴とユニークな行動を持つチェッカーのクラスをゲームに追加するバックギャモンのバリアントです。

Abak Evolution Board Example Abak Evolution Board Example
プレイ 学ぶ ルール
仕様
タイプ
抽象
戦略
players
2 プレイヤー
age
9+ 年齢
time
15 - 30 min
複雑さ
7.5/10
難易度
メカニクス
ターン制
ダイス駆動
完全情報
Abak Evolutionはバックギャモンの同じルールを使用しますが、5つの兵士のクラスを追加します。この小さな変更が極めて重要な結果をもたらします。
tablero abak

将軍

将軍

前後に動く
将軍は前後に動けますが、制限があります。一回のターンで一方向にしか移動できず、後ろに戻るのは一度だけです。

魔術師

魔術師

トラップして保持する
魔術師は中盤で相手を1人だけトラップできます。魔術師がその上にいる限り、トラップされた兵士は動けません。

ガード

ガード
x2

他より強力
ガードは2つの兵士が一緒になったようなもので、魔術師によってトラップされ、他のガードや他の兵士(両方がヒットできる場合)にヒットされます。各チームには2つあります。

偶数負傷者

偶数負傷者

偶数のみでプレイ
偶数負傷者は偶数のみでプレイできます。

奇数負傷者

奇数負傷者

奇数のみでプレイ
奇数負傷者は奇数のみでプレイできます。

兵士

兵士
x9

クラシックバックギャモンと同じ
兵士はクラシックバックギャモンの通常のチェッカーです。各チームには9つあります。

ここでオンラインで学んでプレイできます。

Abak Evolution app screenshot

強力なCPU対戦相手または実際の人々と対戦できるフル機能のウェブアプリを見つけることができます。

質問があるかもしれません

ここで見つけてください

  • Abak Evolutionはバックギャモンより複雑ですか?
    正直に言うと、はい。しかし、その代わりに、より楽しくダイナミックなゲームを楽しむことができます。クラスを追加することで、各兵士にアイデンティティが与えられ、それぞれの特徴を考える必要があります。さらに、移動の順序が結果に影響するため、サイコロの目の組み合わせが多くなります。
  • Abak Evolutionはクラシックバックギャモンとどれくらい違いますか?
    基本ルールはほぼ同じですが、クラスを追加することで劇的にゲームが変わります。
    • 新次元: チェッカーの縦方向の位置が重要です。これにより新しい次元、Y軸が生まれます。たとえば、Abakではポイントに3つの白いチェッカーがあると言うだけでなく、それぞれの順序を指定する必要があります。
    • 多くの組み合わせ: 各バックギャモンのポジションには(3,346,200)²のAbak Evolutionポジションがあります。
    • チェッカーにはアイデンティティがある: 個々の能力に注意を払いましょう。
    • 移動順序が重要: あるチェッカーを他のチェッカーより先に移動させると、サイコロの目の結果が劇的に変わることがあります。
  • Abak Evolutionをどのように学べますか?
    このウェブサイトのリソースを使って、バックギャモンからAbakへのプレイ方法を学びましょう。ゲームUIはルールを強調しているため、良いリソースです。
  • Abak Evolutionを学ぶにはバックギャモンの知識が必要ですか?
    はい。クラシックバックギャモンの基本ルールを知っている必要があります。
  • なぜ各ポイントにチェッカーが5つまでという制限があるのですか?
    このルールはクラシックバックギャモンにもありますが、あまり使われません。特にベアリングオフの時に多くの不安定さを生み出します。Abakでは、このルールを愛しているため、そして実際的な理由で: チェッカーの可視性のために使用されています。
  • Abak Evolutionはバックギャモンより遅いか、長いですか?
    異なる兵士に慣れてくると、ゲームのスピードはクラシックバックギャモンとほぼ同じです。将軍が後ろに移動できるため、時にはバックギャモンよりもゲームが長くなることがあります(ターン数的に)。